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Buffs ou effets positifs

Advantage (avantage)  : donne 100% de chances de coup critique sur la prochaine attaque

Foresight (prévoyance) : permet d'esquiver la prochaine attaque (hormis les attaques non évitables)

Heal over time (soin sur la durée)  :  redonne un certain montant de vie lors du prochain tour du personnage

                                                                  (le montant varie en fonction des capacités)

Stealth (furtivité) : la cible ne peut pas être ciblée

Taunt (raillerie/provocation) : attire les attaques ennemies vers la cible

Retribution : permet à la cible de contre-attaquer l'ennemi en cas d'attaque

Tenacity up (bonus ténacité) : permet à la cible de résister à tous les debuffs hormis tenacity down

Speed up : augmente la vitesse de 25%

Defense up : augmente la défense de 50%

Critical chance up : donne 25% de chances de coup critique supplémentaire

Critical damage up : ajoute 50% de dégâts critiques

Critical hit imunity : permet de ne pas subir de coup critique

Evasion up : ajoute 15% d'esquive

Health up : augmente la santé de 15%

Offense up (bonus d’attaque ) : augmente les dégâts de 50%

Potency up (bonus de puissance) : augmente la puissance de 50%

Debuffs ou effets négatifs

Un effet négatif prendra toujours l'avantage sur son alter ego positif, hormis sous tenacy up évidemment.

 

 

Advantage (avantage) : donne 100% de chances de coup critique sur la prochaine attaque

buff imunity (immunité aux buffs) : impossible d'obtenir un effet positif

Ability block (blocage de capacités) : impossible d'utiliser des capacités spéciales

Heal imunity (immunité aux soins) : impossible de recouvrir de la santé ou d'obtenir des soins sur la durée. Cependant les                                                                   capacités de soin d'équilibrage des pv alliés fonctionnent toujours (telles celles de                                                                         bariss ou chirrut)

Tenacity down (malus de tenacité) : réduit à zéro la ténacité de la cible, les chances de résister à un debuff seront alors                                                                       de 15% (chance de résister de base). Note importante tenacity down est le seul effet                                                                     qui ne peut être résisté, ainsi c'est le seul debuff que vous pourrez infliger à un                                                                               personnage bénéficiant d'un tenacity up

Choc : le choc correspond à une combinaison de heal imunity et de buff imunity, de plus empêche les gains de TM

Daze (confusion) : empêche les gains de TM, les contre-attaques et empêche d'être appelé sur une assist

Defense down : diminue la défense de 50%

Speed down : diminue la vitesse de 25%

Evasion down : retire 25% d'esquive

Health down : diminue la santé de 20%

Offense down : réduit les dégâts de 50%

Critical chance down : retire 25% de chances de coup critique

Death mark (marque de mort) : Concentre les attaques sur la cible qui perd 50% de sa santé maximale à chaque attaque                                                             subie

Damage over time (DOT) : retire 5% de la santé max de la cible à chacun de ses tours

Expose (exposition) :  la cible perd 20% de sa santé max sur la prochaine attaque subie

Stun (assommer) : la cible rate son prochain tour

Stagger (faire trébucher) : retire 100% de TM sur la prochaine attaque subie 

 

Burn (bruler) : inflige dégâts sur la durée et réduit les chances d'esquive à la valeur initiale
                         Par exemple, la brûlure supprimera les bonus d'esquive donnés par des lead zmaul, old ben ou encore                                      dooku...

A bientôt pour de nouvelles ficelles de la GlideCorp !

 

Flöki

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