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LA VITESSE

Nous allons aborder ici la vitesse car soyons honnêtes, dans la configuration actuelle du jeu, c'est le nerf de la guerre. Et plus particulièrement les ensembles de mods VITESSE.

Tout d'abord il faut savoir que l'augmentation de la vitesse donnée par un ensemble de 4 modules vitesse  se fait sur la vitesse de base d'un personnage et non sur la vitesse majorée d’éventuels bonus en stats secondaires. Prenons un exemple afin d'illustrer nos propos :

Le Pilote de chasseur TIE dispose d'une vitesse de base (gear 11) de 170. Mettons lui deux modules santé avec en tout un bonus de vitesse de 20 (stats secondaires).

Maintenant rajoutons sur ce cher TIE 4 modules type vitesse, qui apportent grâce aux stats secondaires un bonus de vitesse de +30 en sus des deux modules santé. La vitesse finale sera :

Vitesse = 170 + 170x10% + 20 + 30 = 170 + 17 + 20 + 30 = 237

Le Pilote bénéficiera donc quelques soient vos stats secondaires d'un bonus d'ensemble de vitesse fixe de 17, soit 10% de sa vitesse sans bonus de mods.

Prenons maintenant un personnage comme Darth Maul qui dispose d'une vitesse initiale de 100 et donnons lui les mêmes modules que précédemment. Sa vitesse finale se calculera donc comme suit :

Vitesse = 100 + 100x10% + 20 + 30 =  100 + 10 + 20 + 30 = 160

Darth Maul bénéficiera donc d'un bonus d'ensemble de vitesse de 10.

Qu’en conclure ?

 

Que le bonus d'ensemble des modules vitesse n'est pas très intéressant dans le cas de Maul, ou tout du moins nettement moins intéressant que sur le Pilote TIE.

De plus vous avez utilisé 4 emplacements qui auraient pu servir à renforcer ses dégâts critiques ou ses chances de coups critiques, donnant alors à votre Maul une puissance de frappe nettement supérieure.

Nous aurions également pu prendre l'exemple d'un tank sur lequel vous auriez pu mettre des modules santé ou défense plutôt que les 4 vitesse.

Les modules vitesse sont donc surtout intéressants pour les personnages disposant d'une vitesse de base déjà très élevée et dans une recherche de vitesse la plus élevée possible (comme sur un tie en équipe empire en arène, afin qu’il joue en premier) ou si vos modules ne possèdent pas de stats secondaires vitesse suffisantes. En ce qui concerne vos personnages lents, rien de tels que les stats secondaires de vos modules pour gagner de la vitesse, et ne pas perdre les excellents bonus que peuvent conférer d’autres ensembles de mods (un ig86 est bien plus puissant avec 4 mods dégâts critiques qu’avec 4 mods vitesse !!!)

A bientôt pour de nouvelles ficelles de la GlideCorp !

Flöki

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